Metroid Dread Review – Samus est de retour

Le moins dit à ce sujet le plus élevé. Donc, la dernière vraie entrée était le tiède Different M, mais vous devez revenir encore plus à la trilogie Metroid Prime pour un bon Metroid. Même alors, c'est compliqué, car cela représentait une réimagination plutôt qu'une continuation de la saga unique.

Non, cela fait 17 ans que la dernière version de Metroid – Zero Mission sur GBA – et beaucoup de choses ont changé depuis lors. Le genre a connu une véritable renaissance, Hollow Knight portant sans doute maintenant la couronne parmi des concurrents acharnés comme Axiom Verge, Ori et Bloodstained. La question reste donc : où Metroid s'intègre-t-il dans ce nouveau monde courageux?

Eh bien, après avoir passé un bon bout de temps avec Metroid Dread, je n'ai pas besoin d'avoir peur. C'est un Metroidvania stable qui reprend à l'endroit où Zero Mission s'est arrêté tout en incluant quelques cloches et sifflets de Samus Returns.

Comme tous les Metroid, l'intrigue est douce – et la bande-annonce révèle en quelque sorte chaque partie que vous pourriez connaître. Vous atterrissez sur une planète, il y a une nouvelle menace effrayante et vous devez vous battre pour votre survie. Nous le pensons une fois que nous disons effrayant, les pensées, en tant que nouvel ennemi, l'EMMI sont à peu près indestructibles, vous poursuivant sans relâche avec une intention meurtrière.

Cette Dread éponyme est donc très palpable, et il semble que toute la récréation ait été conçue autour de celle-ci. Les environnements sombres et maussades – qui sont incroyables sur le Switch OLED d'ailleurs – sont en proie à la tension. Entre la myriade d'ennemis déterminés à vous détruire, les arrière-plans menaçants qui ont une tendance inquiétante à revenir à la vie une fois que vous vous y attendez le moins, et le score étrange qui vous fait battre le pouls, c'est une expérience inconfortable dans le parfait sens.

Il y a une tension nerveuse à chaque fois que vous rencontrez un nouvel ennemi

Ainsi, une fois que vous rencontrez un EMMI, vous êtes déjà à bout de souffle. Ce n'est jamais un choc, car vous ne les rencontrez que dans des zones spécifiques, mais cela ne diminue pas la terreur. Vous ne pouvez pas les tuer et vous ne savez généralement pas où vous allez. Soit vous vous faufilerez avec succès sans attirer l'attention, soit vous ferez un sprint fou vers la sortie la plus proche. Une fois pris, vous pouvez éventuellement survivre, mais c'est extrêmement difficile.

Les ennemis réguliers ne sont pas en reste non plus, avec votre ensemble de mouvements complet entrant en jeu lors de leur envoi. Il y a une tension nerveuse chaque fois que vous rencontrez un nouvel ennemi lorsque vous étudiez ses schémas d'attaque et que vous cherchez à les utiliser, mais cela augmente le sentiment d'exaltation lorsque vous écrasez les zones précédentes plus tard, repoussant les ennemis avec à peine une pensée.

Le reste est à peu près traditionnel Metroid. Vous explorez, rencontrez des obstacles insurmontables, découvrez une nouvelle marchandise qui vous permet de progresser. Rincer, répéter. C'est une routine très bien équilibrée, bien que ce goutte à goutte vous donne de nouvelles frappes et de nouvelles capacités, mais en aucun cas au point que vous vous sentez submergé. Il en résulte un sentiment d'élan qui vous permet de continuer à avancer même pendant les moments où vous êtes égaré et ne pouvez pas vous souvenir de ce que vous aviez été imaginé en train de faire.

Votre carte est votre pote, mais aussi votre pire ennemi. À peu près tout ce que vous rencontrez, qu'il s'agisse d'une amélioration, d'une station de recharge ou d'un niveau de sauvegarde, est étiqueté sur votre carte, donc si vous trouvez une chose que vous ne pouvez pas acheter, vous pouvez la récupérer plus tard une fois totalement équipé. Tout cela est très rassurant, mais la carte se remplit rapidement de confusion, ce qui en fait autant un obstacle qu'une aubaine.

Les boss sont cependant un point de mire spécifique. Ils ne sont jamais aussi terrifiants que l'EMMI, car vous pouvez vraiment les vaincre, mais étudier leurs schémas d'assaut et les exploiter était toujours une joie. Je n'en ai pas trouvé un avec lequel j'ai beaucoup lutté, mais c'est beaucoup moins un problème lorsque vous êtes constamment confronté à des adversaires invulnérables.

Mais venons-en au fait : Metroid est-il quand même lié en 2021? La réponse est sûre. Alors que Dread n'apporte rien de nouveau à la table et s'en tient de très près à la formulation éprouvée, il s'agit d'un Metroidvania bien équilibré qui pourrait plaire aux adeptes qui ont attendu 17 ans le vrai retour de Samus.